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 Mage (feu)

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AuteurMessage
Nick ᵔᴥᵔ

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Messages : 6
Date d'inscription : 28/05/2015
Age : 39
Localisation : bresil

MessageSujet: Mage (feu)   Mer 17 Juin - 12:55

Mode Basique

Flèche de lumière
Actif La flèche de la lumière pour attaquer l'ennemi,
endommageant 46% de l'attaque
Plage: 20 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 1

Retour
Actif Déformer vers le sauvé. Non disponible pendant la lutte
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 1

Teleport
Actif Déplacer bond en avant 9 mètres
Plage: 0 m
Cooldown: 10 S.
Niveau 1

Fireball
Actif Attaqué avec des boules de feu 193% des dégâts de l'attaque des ennemis qui attaque sera endommagé à 4,2% pendant 5 secondes
Plage: 20 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 1

lance de glace
Actif lance attaque sur glace 149% des dégâts de l'attaque, réduisant leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes
Plage: 20 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 1

Faisceau
Actif Attaque avec des sorts de lumière 108% des dégâts de l'attaque
Plage: 20 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 3

Gel
Actif Créer cibles mobiles fraîches autour de 4 mètres dans 33% des dégâts d'attaque et provoque la cible incapable de bouger pendant cinq secondes
Portée: 20 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 5

Laissez le feu
Actif Un attentat à la bombe ciblant une boule de feu autour de 4 mètres dans 94% de ses dégâts d'attaque et le joueur va revenir en arrière un 9 mètres
Plage: 0 m
Cooldown: 15 S.
Niveau 5

Afin de blocus
Actif Dommages 72% de la puissance d'attaque peut annuler la fonte des buts et objectifs ne seront pas en mesure d'utiliser les compétences en moins de 3 secondes (seulement affecter la coulée jaune seulement)
Plage: 20 m.
Cooldown: 10 s
Niveau 8

Bouclier de mana
Actif Réduire tous les dégâts subis de 50% pendant 8 secondes alors que la compétence Mana ne actualise pas
Plage: 0 m
Temps de recharge: 120 S.
Niveau 10

Enchantement
Actif Confiné à la cible qui ne peut rien faire. Pour une période de 20 secondes pour le joueur aura cinq secondes et la force de vie augmentera de 5% pour chaque 1 sec
Portée: 20 m
Temps de recharge: 20 S.
Niveau 15

Purification
Actif Annule malédiction magique ou la puissance et réduire les symptômes. Y compris des blessures à un joueur ou un membre a reçu
Plage: 20 m
Temps de recharge: 5 S.
Niveau 20

Signes de gel
Passif Lors de l'attaque de glace magique pour cible de make critique est signe de gel pour 10 secondes, l'état cible esquiver le taux et la vitesse de déplacement est réduite de 5%, et il a été endommagé, une augmentation de 3% des résultats. Cette compétence sera jusqu'à trois fois, et ce est arrivé une fois pendant 1 s
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 10
Sorcière-Freeze

Signes de chaleur
Passif Lorsqu'il est attaqué avec la magie du feu 25% de chances d'obtenir le signe de chaleur provoque des dégâts de l'augmentation de 5% dans la période de 30 secondes, le disque, cette compétence sera jusqu'à 3 fois
Plage: 0 m
Cooldown :. 0 s
Niveau 10
Sorcière-Flame

*******************************

Mode feu

Sacrifice de Feu
Actif Assault avec une boule de dégâts de feu 178% de ses dégâts d'attaque sera brûlé à 10% toutes les 10 secondes
Temps de recharge: 0 s.
Niveau 10/12

Feu Maîtrise
Passif La pénétration a augmenté de 10% et a augmenté la puissance d'attaque en chargeant à partir de 30% de la pénétration
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 10/12

Reflux
Actif Chaque fois que le Fireball Run est un 33% de chances de tirer une boule de feu qui inflige des dégâts égal à 100% de l'attaque
Plage: 20 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 10/12

Feu d'artifice du Sacrifice
Passif Chaque fois que la durée du Sacrifice de feu a fini de dégâts égal à 50% des dégâts à la cible
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 14/16

Amplification Fireball
Passif Lorsqu'il est attaqué par la critique Dommages Hit Fireball augmenté de 20% à une cible qui a été continue dommages
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 14/16

Firestorm
Passif Reflux peut provoquer une perte de conscience cible pendant 3 secondes, puis cibler inconscient avant d'obtenir les dommages de 20%
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 14/16

Détoner
Actif Le Signe de chaleur 1 points de dégâts égal à 209% d'une boule de dégâts de feu à cibler le Sacrifice de feu recevra 30% de dégâts
Plage: 20 m
Temps de recharge: 5 S.
Niveau 18/21

Tempête de feu
Actif Les dommages causés par les flammes étaient 121% des dégâts à la cible dans les 3 mètres de la cible
Portée: 20 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 18/21

Breath of Fire
Actif Avec une signe de chaleur sera poussé hors de la cible. 183% des dégâts de l'attaque
Plage: 20 m
Temps de recharge: 3 S.
Niveau 18/21

Chaleur conducter
Passif Si vous utilisez Detonate puissance d'attaque augmentera de 4% pendant 10 secondes
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 24/27

Flam Sanctuary
Actif Mass puissance d'attaque magique augmenté de 5% et 40% de chance de faire un signe de la chaleur et améliore la régénération. Chaque seconde, 30 points Si le mouvement L'effet de la compétence aura disparu
Plage: 0 m
Cooldown: 30 S.
Niveau 24/27

Feu Flowing
Passif Breath of Fire chaque fois qu'il ya une probabilité de 50% pour obtenir l'état de rembourser le signe de chaleur
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 24/27

Scsorching chaleur
Actif Les dégâts de feu d'artifice de 187% des dégâts à la cible. Les dégâts sont augmentés de 20% lorsque l'utilisateur est dans un signe de chaleur
Plage: 20 m
Temps de recharge: 10 S.
Niveau 30/33

Le transfert de chaleur
Passif Chaque fois qu'un Etat signe de chaleur Attaque en puissance de partenaires autour du lanceur va augmenter par effet de 4% de la compétence sera la première fois en deux secondes à 5 secondes
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0. s
Niveau 30/33

Lancer incendie
Actif Avec une signe de dommage chaleur égale 136% des dégâts de l'attaque à tous les ennemis dans les 3 mètres entre les buts et objectifs et faire des ennemis inconscient pendant une période de deux secondes
Portée: 20 m
Temps de recharge: 10 S.
Niveau 30/33

Sort Concentration
Actif Ajouter Mana20% Taux de guérison pendant 30 minutes ne peuvent pas utiliser Horse Power Concentration, Amplification Puissance simultanément
Plage: 0 m
Temps de recharge: 5 S.
Niveau 36/39

Bouclier de feu
Passif Si la santé descend en dessous de 50% quand il est endommagé pouvoir écran pare-feu sera généré. Défense 50% Time Attack Signe chaleur construire un rideau de protection contre les incendies sera un maximum de 1 par 10 secondes
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 36/39

Amplification Puissance
Actif Augmentation de la puissance d'attaque de 5% et d'augmenter l'utilisation Mana jusqu'à 20% pendant 30 secondes ne peuvent pas utiliser des sorts Concentration, Amplification Puissance en même temps,
Plage: 0 m
Temps de recharge: 5 S.
Niveau 36/39

Incinération
Actif Dommages égal à 221% des dégâts de l'attaque d'ennemis. Signe de chaleur 1 et obtenir les points sont disponibles si la santé de la cible tombe en dessous de 30%
Plage: 20 m
Temps de recharge: 10 S.
Niveau 42/45

Chaleur acquisition
Actif Signe de chaleur 3 a été donné le statut de
Plage: 0 m
Cooldown: 60 S.
Niveau 42/45

Spin incendie
Actif 1 Signe de chaleur à 243% des dégâts de l'attaque et se renversa. Cette compétence peut être utilisée que lorsque la vie de la cible tombe en dessous de 30%
Plage: 20 m
Temps de recharge: 10 S.
Niveau 42/45

Douleur de Firework
Passif Breath of Fire et de faire exploser des dégâts égaux à 6% de dégâts toutes les secondes pendant 5 secondes
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 48/51

Blazing Firework
Passif Lors de l'utilisation Detonate et Breath of Fire est une chance de 20% à cause de Blazing dommages Firework critique et sera le résultat des dommages à tous pour 5 secondes
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 48/51

Embers de la catastrophe
Passif Créer Embers des ennemis en cas de catastrophe étaient Breath of Fire ou de détonation résultat de Braises de la catastrophe pour compenser les pertes sur l'ennemi était en hausse de 6% pendant 5 secondes, le dommage se produira une fois dans dix. secondes
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 48/51

Les signes de feu d'artifice
Passif Chaque fois que vous utilisez une compétence qui boule de dégâts de feu 15% de chances d'obtenir un signe de chaleur ajouter 1 Connectez
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 54/57

Graine de chaleur
Passif Chaque fois que vous utilisez la magie nécessite Signe de chaleur une chance de 50% pour revenir Signe de chaleur
Plage: 0 m
Temps de recharge: 0 S.
Niveau 54/57

Eternal Flame
Actif Signe de l'unité Heat3 a été immédiate et chaque fois que vous utilisez Magie du feu. Pour augmenter les dégâts d'attaque de 15% du signe de chaleur pour 10 secondes
Plage: 0 m
Temps de recharge: 120 S.
Niveau 54/57

Phénix
Actif Attaque avec Phoenix Fire magique 677% des dégâts de l'attaque à la cible et tous les ennemis dans une zone de trois mètres autour et pousser l'ennemi loin. Après cela, il se occupe 8% de la puissance d'attaque en continu pendant 10 secondes en utilisant le signe de numéro de chaleur 2 Connexion coulée
Plage: 20 m
Temps de recharge: 30 S.
Niveau 60

Meteor Frappé
Actif Créer avec la flamme de 357% des dégâts de l'attaque à tous les ennemis dans les 8 mètres, et de faire la cible inconscient pendant trois secondes dans la chute de la météorite alors que les dommages d'incendie 20% des dégâts de l'attaque d'ennemis. ci-dessus pour une période de 5 secondes
Plage: 20 m
Temps de recharge: 30 S.
Niveau 60

Eruption de chaleur
Actif Statut Signe Heat 2 points avec une flamme attaque est 469% des dégâts de l'attaque à tous les ennemis dans les 4 mètres autour de la cible
Portée: 20 m
Temps de recharge: 60 S. Niveau 60

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